- Фильмы и анимация
- Музыка
- Домашние животные
- Виды спорта
- Путешествия и события
- Азартные игры
- Люди и блоги
- Комедия
- Развлекательная программа
- Новости и политика
- Как сотворить & Стиль
- Некоммерческое и активизм
- Фантастика
- Фэнтези
- Наука
- Вселенная и Космос
- Микс
- Видеоигры
- Будущее
- Сказки
- Прямой эфир
- Магия
- Другое
Как люди делают ИГРЫ и как ИГРЫ делают нас людьми? / Редакция.Наука
Курс “Профессия Python-разработчик” от Skillbox — https://clc.to/Y4vCrw
Скидка 50% по промокоду НАУКА до 31.08
Смотрите видео на русском в Яндекс Браузере: https://ya.cc/t/cUSV3zSQ3Z3XL4
Поддержать «Редакцию.Наука»:
💰 из России — через сервис Boosty: https://boosty.to/rnauka
💰 из-за рубежа — через функцию «Спонсорство» в YouTube: https://www.youtube.com/channe....l/UCDK8SFd2iuF_h4kkl
Игры старше, чем наша культура: наши предки-приматы любили мериться силой и ловкостью, и мы делаем то же самое – правда, теперь с помощью геймпадов.
Более того, философы и культурологи говорят, что культура – это и есть игра. Ее элементы есть во всем, что делает нас людьми – в науке, искусстве, политике, экономике, спорте и даже нашей речи.
Как видеоигры отражают потребности человека и меняют реальный мир? И почему и как их авторами порой становятся не только разработчики, но и сами игроки?
В этом разбираются преподаватель высшей математики и инженер Александр Калюжнюк, философ и специалист по истории и теории видеоигр Александр Ветушинский и автор видеоблога о создании игр и кино Алексей Луцай.
Осторожно, после этого видео возникает неконтролируемое желание взять джойстик – даже если вы никогда не играли!
Таймкоды:
0:33 Игроки переносят в видеоигры реальную жизнь?
1:11 Пандемия в World of Warcraft: за 15 лет до ковида
1:42 Главные вопросы выпуска
3:40 «Человек — это обезьянка, которая заигралась»: игры старше, чем наша культура!
6:26 Игры-песочницы как способ самовыражения
8:29 Типы игроков
10:06 Игра за рамками сюжета: скоростное прохождение и внутриигровая фотография
12:59 Шок! Люди соблюдают правила дорожного движения в GTA!
13:42 Две реальности человека играющего
14:51 ARG: вы правда думаете, что это всего лишь игра?
15:21 Славой Жижек: виртуальность нужна для того, чтобы ускользнуть от хватки реальности. Реальность — чтобы ускользнуть от хватки виртуальности.
16:28 «Человек, занимающийся легкими травоядными вещами, начинает играть в симулятор убийцы»
18:20 Игрок не крыса в лаборатории разработчика!
20:47 Политика в EVE Online: войны и крушения альянсов
21:59 «В видеоигре нет ощущения, что ты потратил время зря. А на работе это не гарантировано»
23:48 Анархия в видеоиграх!
25:25 Для чего «Монополии» антимонопольный режим
27:51 Финансовая пирамида в Second Life: для тех, кто не застал 1990-е
28:58 Почему Дубай похож на SimCity?
31:03 Золотой фарминг: когда игра превращается в работу
33:00 Саше не зашёл Minecraft
33:37 Зачем люди самовыражаются в экшен-RPG
35:35 Четыре аспекта хорошей игры
35:51 Игра как терапия
36:41 Что общего у Call of Duty и оловянных солдатиков
37:36 Что общего у настолок и гонок
38:24 Финал: человек против системы
Следите за новыми выпусками и доп. материалами в соцсетях Редакция.Наука:
🔵 https://t.me/redakciya_nauka
🔷 https://vk.com/public213756852
#редакция #наука #игры
гости:
Алексей Луцай
Автор канала «Луцай» о создании игр и кино
Александр Ветушинский - научный сотрудник философского факультета МГУ, руководитель профиля «Гейм-дизайн» в Институте бизнеса и дизайна, эксперт Лаборатории геймификации Сбера, автор книги «Игродром: что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре»
Это канал «Редакция.Наука». Здесь мы будем раскладывать научные концепции простым языком, научим вас задавать вопросы себе и миру и всегда оставаться любопытным.
Мы всегда учили вас делать выводы самостоятельно, а сегодня как никогда важно сохранять критическое мышление. Наука учит нас сомневаться и не принимать на веру гипотезы без достаточного количества доказательств.